2009年07月01日
この記事へのコメント
1. Posted by BLC 2009年07月01日 09:27
ついに怪文書(暗号)の正体が…もしくは12Rの続編?
どちらにしても期待大です、楽しみにしてます。
どちらにしても期待大です、楽しみにしてます。
2. Posted by peace 2009年07月01日 23:29
楽しみだなぁ
ちょっとDS買ってくる
ちょっとDS買ってくる
3. Posted by しもけん 2009年07月03日 17:47
いまから、チェックしてきます!!
4. Posted by たばこねこ 2009年07月03日 20:54
期待してます!!
5. Posted by Rio 2009年07月04日 01:40
見ましたよ、おめでとうございます!!
僕は打越さんの叙述トリックとSF要素の素晴らしい融合が大好きなので、SF要素多目でお願いします!
僕は打越さんの叙述トリックとSF要素の素晴らしい融合が大好きなので、SF要素多目でお願いします!
6. Posted by コウメイ 2009年07月04日 14:21
うぉおおお
今から考察が楽しみですっ
期待してます
今から考察が楽しみですっ
期待してます
7. Posted by タケル 2009年07月05日 20:33
打越さん、ファミ通読みましたよ。
インタビューでe17を超えると言っていますね?
信じてもいいんですか?
本当に今回は自信あるんですよね?
インタビューでe17を超えると言っていますね?
信じてもいいんですか?
本当に今回は自信あるんですよね?
8. Posted by kazuki 2009年07月06日 16:45
ハードがDSであるというところも含めてどんな仕掛けを用意されているのか、とてもワクワクします。ただ、トリックが難しすぎたとき自分みたいな素人でも解けるか少し不安…でも、それ以上に期待のほうが大きいです。楽しみにしてます。
9. Posted by える 2009年07月06日 20:23
チュンソフトの新作に惹かれて、ファミ通を手にとってみたら驚きました!
DSならではのADVというと、
どうしてもアナザーコードが出てきますね。
初期発売タイトルにして、DSの機能の活用ぶりはDS史上最高(と私は思っています)。
あれ以降、DSにはこんな使い方もあったのかというのは、
続編的なタイトルであるウィッシュルームで一つあったくらい。
本体的なトリックか、シナリオ的なトリックか、それともそういうカテゴリ分けを超越したトリックなのか……。
一機能特化型を除き、久しく出会えなかったDSならではのADV。
これは期待するなというのも無理な話ですよ。
ただ設定をみるに、分岐がサウンドノベル並に多そうで、
脱出パートが2周目以降作業にならないかとか、
回収にかなりの時間がかかるんじゃとか、ちょっと不安はありますが……ever17の例もあることですし、打越さんならきっと大丈夫ですよね。
システム面も作り慣れてるチュンソフトなら安心です。
繰り返しになりますが、新作、期待してます!
DSならではのADVというと、
どうしてもアナザーコードが出てきますね。
初期発売タイトルにして、DSの機能の活用ぶりはDS史上最高(と私は思っています)。
あれ以降、DSにはこんな使い方もあったのかというのは、
続編的なタイトルであるウィッシュルームで一つあったくらい。
本体的なトリックか、シナリオ的なトリックか、それともそういうカテゴリ分けを超越したトリックなのか……。
一機能特化型を除き、久しく出会えなかったDSならではのADV。
これは期待するなというのも無理な話ですよ。
ただ設定をみるに、分岐がサウンドノベル並に多そうで、
脱出パートが2周目以降作業にならないかとか、
回収にかなりの時間がかかるんじゃとか、ちょっと不安はありますが……ever17の例もあることですし、打越さんならきっと大丈夫ですよね。
システム面も作り慣れてるチュンソフトなら安心です。
繰り返しになりますが、新作、期待してます!
10. Posted by ぱお 2009年07月17日 01:51
今更ながら記事読みました。
打越さんのトリックや仕掛けは非常に面白く好きなので期待しています。
ただ12Rをやってて思ったのですが、人物の心理描写が段々と簡略化されているように感じました。
E17の時は細かい描写が為されてるように感じていましたが12Rではその辺りが欠けているなぁ、と…。
そのためか悪い意味で「なぜ?」「どうして彼はこんなことを」と理解できない場面が多々あり、なかなか感情移入がしにくくて…。
キャラのきめ細かい心理描写って結構感情移入に影響があると思うし、大掛かりなトリックや仕掛けも最後までプレイしてこその仕掛けだと思うので、大変だとは思いますがその辺もきっちりと書き込んでほしいなぁと思います。
かってな一人のファンの願望ですが、良い意味で「なぜ?」「どうして?」と驚き疑問に思える展開、期待しております。
打越さんのトリックや仕掛けは非常に面白く好きなので期待しています。
ただ12Rをやってて思ったのですが、人物の心理描写が段々と簡略化されているように感じました。
E17の時は細かい描写が為されてるように感じていましたが12Rではその辺りが欠けているなぁ、と…。
そのためか悪い意味で「なぜ?」「どうして彼はこんなことを」と理解できない場面が多々あり、なかなか感情移入がしにくくて…。
キャラのきめ細かい心理描写って結構感情移入に影響があると思うし、大掛かりなトリックや仕掛けも最後までプレイしてこその仕掛けだと思うので、大変だとは思いますがその辺もきっちりと書き込んでほしいなぁと思います。
かってな一人のファンの願望ですが、良い意味で「なぜ?」「どうして?」と驚き疑問に思える展開、期待しております。
11. Posted by 鋼太郎 2009年09月15日 19:43
>>BLCさん peaceさん しもけんさん たばこねこさん Rioさん コウメイさん タケルさん kazukiさん えるさん ぱおさん
コメントありがとうございます! ご心配されている方もいらっしゃるようですが、オフィシャルサイトや今後の続報をお読みいただければ不安要素は解消されるのではないかと思います。よろしくお願いします!
コメントありがとうございます! ご心配されている方もいらっしゃるようですが、オフィシャルサイトや今後の続報をお読みいただければ不安要素は解消されるのではないかと思います。よろしくお願いします!