2008年08月20日

■色々と

色々と……興味深いです。



cotalo at 22:52 │Comments(7)この記事をクリップ! 怪文書 

この記事へのコメント

1. Posted by BLC    2008年08月21日 08:50
少し前にTVでみた記憶があります。

一つの事に集中させて大胆に周りを変化させる…
アドベンチャー系の主観キャラを逆手に取った手法が得意な
打越さんなら12Rの続編or新作に使えそうなネタですね。
2. Posted by 旅人    2008年08月25日 12:47
4 これは、すごい…見事に気づきませんでした。
本人にとって要らない情報はスッパリシャットアウト出来るのが人間、
という見方も出来ますよね。
3. Posted by 鋼太郎    2008年08月26日 09:27
>>BLCさん
 コメントありがとうございます。
ここまでされても人間って気づかないもんなんだ、と思うとかなり大胆なことができそうですね。

>>旅人さん
 コメントありがとうございます。
 人間(の顕在意識)って、その瞬間瞬間で本当にごくわずかな情報量しか得ていないようですね。

>>追記
 こういうのを見ると、自分は一体世界の何を見ているというのだろう、何を聞いているというのだろう、何を知っているというのだろう、なんてことを思ってしまいます。全世界をひとつの人体にたとえるなら、おそらくぼくが知っている世界なんて、指毛の1本にも満たないでしょう。「ものを見る」ってどういうことなんでしょうね。とても不思議です。
4. Posted by Peace    2008年10月12日 11:58
5 初めまして。
ついこの間Ever17をプレイして打越さんの事を知りました。
トリックについて、もはや驚くなんてレベルではなくこんな凄いシナリオを書ける人間が世界に存在する事に大変強いショックを受けました。(もちろん良い意味で)
私自身ミステリー、推理小説等が好きなので良く読んでいましたが、ここまで完璧なものを一度目にしてしまうと、どうしてもこの作品と比較してしまい、今まで目にした他の作品や、これから目にするであろう作品が霞んで見れなくなってしまうと言っても過言ではなく、もう一生の記憶に残る作品になると思います。
素晴らしいの一言で片付けるのは失礼だとは思いますが本当に素晴らしかったです。
ありがとうございました。
打越さんがシナリオを担当されている他作品もこれから探してプレイさせて頂こうと思います。
お体に気をつけて頑張ってください。
5. Posted by 鋼太郎    2008年10月18日 19:40
>>Peaceさん
 書き込みありがとうございます。返信遅くなってすみません。
 Ever17が最初に世に出たのは2002年の8月末のこと。あれからもう6年も経つんですね。6年経った今もなお初めてプレイして頂ける方がいらっしゃるというのは、本当に嬉しいし、ありがたいし、とても幸せなことだと思っています。
 これだけエンターテイメントコンテンツがあふれる世の中で、6年以上も作品が生き延び続けてこられたのは、すべてファンの皆様のおかげです。本当にありがとうございます。
 作品とは生き物(ミーム)です。ネット上に散らばった多くの書き込みを糧として生きています。Peaceさんのような貴い書き込みのひとつひとつが、今この瞬間にも作品を育てているのです。心から感謝しています。
6. Posted by 夜月    2009年01月01日 22:55
5 あけましておめでとうございます。
新作楽しみに待ってます。
7. Posted by 鋼太郎    2009年01月06日 23:57
>>夜月さん
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い申し上げます。

新作は…………とりあえずぜぇぜぇ言いながら作ってます。いつものことですが(笑)
発表できるタイミングになったら発表…………できるといいなぁ。
気長に待っていただけるとありがたいです。

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