2008年03月13日
■12RIVEN発売!
12RIVEN――本日発売!
ご購入頂いた皆様へ心から感謝申し上げます。本当にありがとうございます。
今、12RIVENという作品は、ぼくらスタッフのもとを離れ、皆さんの手に渡りました。そこに盛り込まれている情報は(記号は)皆さんの中でデコードされ、独自のクオリアをともなって再生されることでしょう。
そのクオリアは“皆さんだけのもの”です。気に入って頂けたなら、これほど嬉しいことはありません。
ご購入頂いた皆様へ心から感謝申し上げます。本当にありがとうございます。
今、12RIVENという作品は、ぼくらスタッフのもとを離れ、皆さんの手に渡りました。そこに盛り込まれている情報は(記号は)皆さんの中でデコードされ、独自のクオリアをともなって再生されることでしょう。
そのクオリアは“皆さんだけのもの”です。気に入って頂けたなら、これほど嬉しいことはありません。
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この記事へのコメント
1. Posted by 1ファン
2008年03月13日 04:55
ハジメマシテ
12riven、恐縮ながらフライングでプレイしました。
E17、R11と大好きでしたので、ひきこもって一気にやってしまいました(笑)
シナリオは・・・発表から発売までながかったもので、ちょっと思い込みがすぎていたのではっきり言えないところがあります
でも結構おもしろかったです。
CGがとても不満でした。それが「結構」に影響があったのは・・・多分あります
わたしは体験版はもらえなかったのですが、その感想はネットで知ることができました
若林監督さんの言を信じてましたが、CGは正直あまり褒められたものではないと思います
今後のお仕事ではあらためた方が打越さんのためにもなると思います
でもラストのエンドロールの前のシーンはとても感動できました。その文章も、それにそのCGは最高でした
12riven、恐縮ながらフライングでプレイしました。
E17、R11と大好きでしたので、ひきこもって一気にやってしまいました(笑)
シナリオは・・・発表から発売までながかったもので、ちょっと思い込みがすぎていたのではっきり言えないところがあります
でも結構おもしろかったです。
CGがとても不満でした。それが「結構」に影響があったのは・・・多分あります
わたしは体験版はもらえなかったのですが、その感想はネットで知ることができました
若林監督さんの言を信じてましたが、CGは正直あまり褒められたものではないと思います
今後のお仕事ではあらためた方が打越さんのためにもなると思います
でもラストのエンドロールの前のシーンはとても感動できました。その文章も、それにそのCGは最高でした
2. Posted by
tetu
2008年03月13日 07:55
最高に楽しみです。
3. Posted by
ユキ
2008年03月13日 08:54
開店まで、あと1時間
4. Posted by しもけん
2008年03月13日 14:47
おめでとうございます。
mixiのコミュニティのほうでも新たにトピックを立てましたので、ドンドン盛り上がっていってくれたらと思います。
今はまだできそうにないですが、影より温かくその発売を見守らせていただきます。
mixiのコミュニティのほうでも新たにトピックを立てましたので、ドンドン盛り上がっていってくれたらと思います。
今はまだできそうにないですが、影より温かくその発売を見守らせていただきます。
5. Posted by
arruas
2008年03月13日 15:40
購入完了。今からプレイします。
6. Posted by
vashne
2008年03月14日 01:07
おめでとうございます。
今度はどのようにプレイヤーを驚かせるか期待しています。
今はまだプレイできないですが、出来ればなるべく早くプレイしたいです。w
今度はどのようにプレイヤーを驚かせるか期待しています。
今はまだプレイできないですが、出来ればなるべく早くプレイしたいです。w
7. Posted by スバル
2008年03月14日 11:14
購入しました。
スペシャルブックレットの打越さんのインタビューを読んで6行目で止まったので今からプレイします。
スペシャルブックレットの打越さんのインタビューを読んで6行目で止まったので今からプレイします。
8. Posted by イエンモックス
2008年03月14日 17:10
現在「12R」ゆっくりバリバリプレイ中です!フルコンプしたら感想も書きますね!!
9. Posted by しましまペンギン
2008年03月14日 18:20
今日買いました♪
(^_^)v
さっそくやりたいです
(^_^)v
さっそくやりたいです
10. Posted by
Y.N
2008年03月14日 20:33
CG、特に違和感はありません。僕は、酷評されるレベルのCGではないと思いましたけど。
11. Posted by ハヤブサ
2008年03月14日 20:49
プレイ開始。まだバッドエンド2本見ただけですが、既に伏線が沢山(笑)。こういうの大好きです。
CGはまだ全部見てないですが、凄い量ですね。私的に何枚か微妙なクオリティのものもありましたが、殆どは満足できるレベルで、特に問題ありません。
CGはまだ全部見てないですが、凄い量ですね。私的に何枚か微妙なクオリティのものもありましたが、殆どは満足できるレベルで、特に問題ありません。
12. Posted by スバル
2008年03月17日 05:13
最後までクリアしました!
もう、夢中になって一気にやったような気がします。
これまでの謎が予想外の展開で解けていく後半は本当におもしろかったです!
打越さんの作品は他のゲームではなかなか体験できない緊張感があって最高です!!
自分は打越さんの作品に出会えて幸せです。
もう、夢中になって一気にやったような気がします。
これまでの謎が予想外の展開で解けていく後半は本当におもしろかったです!
打越さんの作品は他のゲームではなかなか体験できない緊張感があって最高です!!
自分は打越さんの作品に出会えて幸せです。
13. Posted by ゆうた
2008年03月18日 00:22
今、最後までクリアしました。
感想を一丁前に言いたいのですがこの作品に込められた「想い」は僕の拙い文章力ではとても表せそうにありません。
「想い」とは、打越さんの「想い」であり、若林さんの「想い」であり、声優さんたちやキャラクターデザインのお二人、そしてこのゲームの開発に携わった全ての方々の「想い」でもあります。
それらは言い表すことは出来ませんが、しっかりと僕の中に刻まれました。
なんか恥ずかしいこと言ってますね。それに長文でごめんなさい。結局言いたかったのかというと、みなさんに「ありがとうございました」と言いたかったのです。単純ですね。
感想を一丁前に言いたいのですがこの作品に込められた「想い」は僕の拙い文章力ではとても表せそうにありません。
「想い」とは、打越さんの「想い」であり、若林さんの「想い」であり、声優さんたちやキャラクターデザインのお二人、そしてこのゲームの開発に携わった全ての方々の「想い」でもあります。
それらは言い表すことは出来ませんが、しっかりと僕の中に刻まれました。
なんか恥ずかしいこと言ってますね。それに長文でごめんなさい。結局言いたかったのかというと、みなさんに「ありがとうございました」と言いたかったのです。単純ですね。
14. Posted by たけひろ
2008年03月18日 00:25
お久しぶりです。
プレイし終えました。
今までとは変わった切り口で、素晴らしいストーリーだと思います。
でもそれだけに一枚絵でデキが惜しかったです。「ここ美麗なCGだったら感動してんだろうなぁ」と思いながらプレイしてしまいました。
でもそれを吹き飛ばすくらいスゴいシナリオでした。次回作も是非あれば心待ちにしていますので、お仕事がんばってください。失礼しました
プレイし終えました。
今までとは変わった切り口で、素晴らしいストーリーだと思います。
でもそれだけに一枚絵でデキが惜しかったです。「ここ美麗なCGだったら感動してんだろうなぁ」と思いながらプレイしてしまいました。
でもそれを吹き飛ばすくらいスゴいシナリオでした。次回作も是非あれば心待ちにしていますので、お仕事がんばってください。失礼しました
15. Posted by ハヤブサ
2008年03月18日 01:35
クリアしました。素晴らしく面白かったです。
私がinfinityシリーズの事を知った時には、既にR11までの廉価版が発売されていて、こんな神ゲーが存在している事を知らなかった自分にショックを受けたり、低価格で購入してしまって申し訳ないな、などと思った事を覚えています。
でも12Rは発売告知の時からずっと楽しみにしていました。
初めてリアルタイムでこのシリーズに触れる事が出来た事を、とても嬉しく思います。
打越さん、ありがとうございました。
私がinfinityシリーズの事を知った時には、既にR11までの廉価版が発売されていて、こんな神ゲーが存在している事を知らなかった自分にショックを受けたり、低価格で購入してしまって申し訳ないな、などと思った事を覚えています。
でも12Rは発売告知の時からずっと楽しみにしていました。
初めてリアルタイムでこのシリーズに触れる事が出来た事を、とても嬉しく思います。
打越さん、ありがとうございました。
16. Posted by イエンモックス
2008年03月20日 20:31
いや〜、打越さんのトリックの数々、楽しませていただきました!打越さんの仕掛けるトリックは驚きの連続ですね!
次回作も期待してます!
17. Posted by コウメイ
2008年03月20日 23:03
クリア後1日悩んで、自分なりの解明へ
辿り着けました。
次回も期待してます。
18. Posted by k.s.m.2
2008年03月23日 03:23
まずはお礼を。
もっとも、スタッフならぬ身で製作者サイドに
干渉していいのは、物品としての対価支払だけ
だとも思えるものですが。
以下、『12』各種印象を。
ようやく『Close to』以降の作品にバラバラに
含まれていた要素に決着が着いた、という印象
です(続編だから、という由縁で出ているだ
ろう固有名詞はライプリヒしか目に付かなかっ
たですし……)。それも含めて満足しました。
『R』からは、冒頭での素数の会話のような純粋
思索的な遊びや、こころんで濃厚だった質感が
(多少薄められていたとはいえ)、
『E』からはライプリヒ絡みとハードボイルド
的な感覚が(正直今でも、作品としては(『N』
の世界観を歪曲転売した上で設定を乗せたような
印象故に)黒歴史認識)、
『ν』からは影響元を明らかに開示したような
ガジェットの数々が(楽しみました)、
……といった形が、といった感覚でしょうか。
もっとも、スタッフならぬ身で製作者サイドに
干渉していいのは、物品としての対価支払だけ
だとも思えるものですが。
以下、『12』各種印象を。
ようやく『Close to』以降の作品にバラバラに
含まれていた要素に決着が着いた、という印象
です(続編だから、という由縁で出ているだ
ろう固有名詞はライプリヒしか目に付かなかっ
たですし……)。それも含めて満足しました。
『R』からは、冒頭での素数の会話のような純粋
思索的な遊びや、こころんで濃厚だった質感が
(多少薄められていたとはいえ)、
『E』からはライプリヒ絡みとハードボイルド
的な感覚が(正直今でも、作品としては(『N』
の世界観を歪曲転売した上で設定を乗せたような
印象故に)黒歴史認識)、
『ν』からは影響元を明らかに開示したような
ガジェットの数々が(楽しみました)、
……といった形が、といった感覚でしょうか。
19. Posted by k.s.m.2
2008年03月23日 03:26
まぁ、選択分岐が相互補完となる『N』の構成
(未だに『ループのゼロ周回目終了時点以降』
の真実を握っているのは某大トラさんだけだと
思っているので)や、同じく『明確な敵意』が
不在な状況なのに世界そのものが悲劇を組む
設定の配置に関しては、もう一度妙技を堪能したい
とも思うことしきりですが……
既に次の作品に取り掛かられているということで、
そろそろ前世紀の作品から逃れた、純粋な新作が
読みたいと(私的な)感想をもう一度。
蛇足ですが。
『短い失敗分岐と、メイン封印を伴った』ルート
構成は、やはり読みにくいです。初読ではぶつけ
られない程度の『真相』や『対立構図』なのか、
とも感じてしまう節もあり。
物語の切り口の入れ方(順番や重要度を含めて)
を読者に委ねる、というのも『内包するクオリア
群としての自由度』の確保という意味で意義はある
と思うのですが……。
(未だに『ループのゼロ周回目終了時点以降』
の真実を握っているのは某大トラさんだけだと
思っているので)や、同じく『明確な敵意』が
不在な状況なのに世界そのものが悲劇を組む
設定の配置に関しては、もう一度妙技を堪能したい
とも思うことしきりですが……
既に次の作品に取り掛かられているということで、
そろそろ前世紀の作品から逃れた、純粋な新作が
読みたいと(私的な)感想をもう一度。
蛇足ですが。
『短い失敗分岐と、メイン封印を伴った』ルート
構成は、やはり読みにくいです。初読ではぶつけ
られない程度の『真相』や『対立構図』なのか、
とも感じてしまう節もあり。
物語の切り口の入れ方(順番や重要度を含めて)
を読者に委ねる、というのも『内包するクオリア
群としての自由度』の確保という意味で意義はある
と思うのですが……。
20. Posted by kousaka
2008年03月30日 01:37
キャラクターとストーリーの結びつきそのものも今までとは比べ物にならなかった。
欲をいうなら、二人の主人公の視点で得られる情報は、推理(予測?)するためのパズルのピースようなものであってほしかった。
PC版も発売するので、PC版の方で個々の疑問を読み解いていこうと思っています。
integral シリーズ(?)の次回作も期待しながら待っています。
21. Posted by 鋼太郎
2008年04月03日 22:04
>>ALL
書き込みして下さった皆さんへ。ありがとうございます。返信遅くなってすみません……。
>>1ファンさん
貴重な御意見ありがとうございます。御指摘の点につきましては真摯に受け止めさせて頂き、今後の参考にさせて頂ければと思っております。ともあれ『シナリオは(〜中略〜)結構おもしろかったです』とのこと。これだけは素直に喜んでしまってもいいでしょうか……? だとしたら、本当にありがとうございます。
>>ユキさん
書き込みありがとうございます。たびたびブログのほうも拝見させて頂いております。とても興味深いです! ためになります! 今後ともよろしくお願い申し上げます〜。
>>tetuさん >>しもけんさん >>arruasさん >>vashneさん >>しましまペンギンさん >>Y.Nさん >>ハヤブサさん
ありがとうございます。御満足頂けましたでしょうか? 心に残る何かが1つでもあれば、大変嬉しく思います。
>>スバルさん >>ゆうたさん >>たけひろさん >>ハヤブサさん >>イエンモックスさん >>コウメイさん >>kousakaさん
あ、ありがとうございます……。あまり褒められ慣れていないせいか、正直照れくさい想いもあったりしますが……。でも、本当に感謝しています。ありがとうございます。生きてて良かったです。
>>k.s.m.2さん
ありがとうございます。
【ようやく『Close to』以降の作品にバラバラに含まれていた要素に決着が着いた】……そうですね、そうかも知れません。実際、若かりし頃に悶々と考えていた要素は、Never7〜12RIVENの中で、あらかた言い終えてしまった感じで……。その意味で言うと、実はぼく自身もすっきりしていたります。
【同じく『明確な敵意』が不在な状況なのに世界そのものが悲劇を組む】……この点について言及して下さる方って意外と少ないんですよね。なので、気づいて頂けただけでも嬉しく思います。
【そろそろ前世紀の作品から逃れた、純粋な新作が読みたいと】……な、なるほど……。ぼくも本当にそうしたいのは山々だったりするのですが……えーと……ごめんなさいっ。もしかしたら次回作も同じ戦場で(線上で)戦わざるをえないかも知れません。もちろん切り口もテーマもギミックも何もかもが異なりますが。というわけで、もう一度だけお付き合い頂ければ大変ありがたく存じます。(ちなみに12Rの続編という意味ではありません)今後ともよろしくお願い致します。
書き込みして下さった皆さんへ。ありがとうございます。返信遅くなってすみません……。
>>1ファンさん
貴重な御意見ありがとうございます。御指摘の点につきましては真摯に受け止めさせて頂き、今後の参考にさせて頂ければと思っております。ともあれ『シナリオは(〜中略〜)結構おもしろかったです』とのこと。これだけは素直に喜んでしまってもいいでしょうか……? だとしたら、本当にありがとうございます。
>>ユキさん
書き込みありがとうございます。たびたびブログのほうも拝見させて頂いております。とても興味深いです! ためになります! 今後ともよろしくお願い申し上げます〜。
>>tetuさん >>しもけんさん >>arruasさん >>vashneさん >>しましまペンギンさん >>Y.Nさん >>ハヤブサさん
ありがとうございます。御満足頂けましたでしょうか? 心に残る何かが1つでもあれば、大変嬉しく思います。
>>スバルさん >>ゆうたさん >>たけひろさん >>ハヤブサさん >>イエンモックスさん >>コウメイさん >>kousakaさん
あ、ありがとうございます……。あまり褒められ慣れていないせいか、正直照れくさい想いもあったりしますが……。でも、本当に感謝しています。ありがとうございます。生きてて良かったです。
>>k.s.m.2さん
ありがとうございます。
【ようやく『Close to』以降の作品にバラバラに含まれていた要素に決着が着いた】……そうですね、そうかも知れません。実際、若かりし頃に悶々と考えていた要素は、Never7〜12RIVENの中で、あらかた言い終えてしまった感じで……。その意味で言うと、実はぼく自身もすっきりしていたります。
【同じく『明確な敵意』が不在な状況なのに世界そのものが悲劇を組む】……この点について言及して下さる方って意外と少ないんですよね。なので、気づいて頂けただけでも嬉しく思います。
【そろそろ前世紀の作品から逃れた、純粋な新作が読みたいと】……な、なるほど……。ぼくも本当にそうしたいのは山々だったりするのですが……えーと……ごめんなさいっ。もしかしたら次回作も同じ戦場で(線上で)戦わざるをえないかも知れません。もちろん切り口もテーマもギミックも何もかもが異なりますが。というわけで、もう一度だけお付き合い頂ければ大変ありがたく存じます。(ちなみに12Rの続編という意味ではありません)今後ともよろしくお願い致します。
22. Posted by k.s.m.2
2008年04月07日 21:25
あらら…次も同線の可能性、ですか。『R』や『2nd』の時みたく、冒頭10分の不安が当たるような流れにだけはならないで欲しいところです……
ともかく、今回言い忘れていたことを最後に。
【敵意の不在】の鏡写しかもしれませんが、【必然意外でのBadEndの不在】要素も、『N』以降の作品で不在で寂しい要素だったりはします(『12』では某ウェービーさん絡みは見事だったのに……もう片方での流れがどうにも…)
ともかく、今回言い忘れていたことを最後に。
【敵意の不在】の鏡写しかもしれませんが、【必然意外でのBadEndの不在】要素も、『N』以降の作品で不在で寂しい要素だったりはします(『12』では某ウェービーさん絡みは見事だったのに……もう片方での流れがどうにも…)
23. Posted by k.s.m.2
2008年04月07日 21:27
あとは、そろそろ(←前世紀以来)【まともに小娘さんを見たい】というのもあったりしますね……見せ場という意味ではミュウちゃんなんて『あの程度』のキャラクターではなかろうに……と。これが薄いと、『作中の真実』【程度】のものでしか、クリアに向かう(主人公側とリンクした)動機が持てなくて、モチベーションがいまいち上がりにくいですし……。
某ウェービーさんも、某ククリナイフ使いの扱いや『以前』が存在する(作中後半の)事実からすると、彼女に分岐させた傍流ルート(某大トラさんに対する某犬の友達さんのような位置づけでしょうか)があってもいいのになぁ……等とも思いましたし。……あれ、これはギミックに対する不満でしょうか?
さて、ともかく次報に期待ですね。では。
某ウェービーさんも、某ククリナイフ使いの扱いや『以前』が存在する(作中後半の)事実からすると、彼女に分岐させた傍流ルート(某大トラさんに対する某犬の友達さんのような位置づけでしょうか)があってもいいのになぁ……等とも思いましたし。……あれ、これはギミックに対する不満でしょうか?
さて、ともかく次報に期待ですね。では。
24. Posted by K
2008年04月27日 22:05
今日12Rivenをクリアし、今日このブログの存在を知りました。
自分はこの手のアドベンチャーゲームを選ぶ場合、原画家や作曲家が誰なのかはほとんど判断に入らず、脚本家だけで決めてます。
そんな自分としては12Rivenは非常に満足出来ました。
チョー楽しかった!、としか表現できない自分の語彙のなさが悔やまれます。
しかし、そんな自分でも今回のCGには違和感がありました。
気が早いですが次回作を楽しみにしています。
自分はこの手のアドベンチャーゲームを選ぶ場合、原画家や作曲家が誰なのかはほとんど判断に入らず、脚本家だけで決めてます。
そんな自分としては12Rivenは非常に満足出来ました。
チョー楽しかった!、としか表現できない自分の語彙のなさが悔やまれます。
しかし、そんな自分でも今回のCGには違和感がありました。
気が早いですが次回作を楽しみにしています。
25. Posted by くるくるくるみ
2008年04月29日 18:06
誕生日に姉からEver17をプレゼントされた事がキッカケでinfinityシリーズを知りました。
恋愛ゲームはSLGの方が好きで、ADVはただ女の子に萌えるしかないかったるい読み物だと
思っていたのですが、見事に覆されました。
E17に感動してからR11をプレイし、N7を全クリアしました。
どれもこれも凄く面白く、時間を忘れてのめり込んでいました!
ファンタジーだけど現実的な仕掛けが用意されているところが
真実味があって好きです。
12Rivenもこれから買ってプレイしたいと思っています。
今後も作品を楽しみにしています、頑張って下さい!
恋愛ゲームはSLGの方が好きで、ADVはただ女の子に萌えるしかないかったるい読み物だと
思っていたのですが、見事に覆されました。
E17に感動してからR11をプレイし、N7を全クリアしました。
どれもこれも凄く面白く、時間を忘れてのめり込んでいました!
ファンタジーだけど現実的な仕掛けが用意されているところが
真実味があって好きです。
12Rivenもこれから買ってプレイしたいと思っています。
今後も作品を楽しみにしています、頑張って下さい!
26. Posted by 楓 シサ
2008年05月11日 02:01
錬丸!! ミュウ!!
本当に良かった!!!!
本当に良かった!!!!
27. Posted by zen
2008年05月13日 23:17
ものすっごく濃密な時間を体験できました。
どっちも最高ですねホント。
言葉がヘタクソなのでうまく言えないんですが、
ただ本当にひたすら面白かったです。
次回作、凄く待ち遠しいです。
28. Posted by クロ
2008年06月16日 01:23
ストーリーはヨカッタなぞが残ったけどおもしろかった
そこらのノベルスゲームでは比較できないくらいハイクオリティだった
音楽もすばらしかった
ただ絵がひどすぎます
中盤から後半にかけてのイベント絵が正直、アマの上手い人が彩色した方がいいくらいひどかったです
彩色だけでなくデッサンがくるってるのもありました
素人でも分かるくらいです
過去のキッド作品どころか今までこの手のゲームのイベント
絵の中で一番ひどかったです
ほかがすばらしいだけでに、特にCGの違和感がひどさが目立ちます
29. Posted by 夜月
2008年07月12日 17:17
続編作って欲しいです。
30. Posted by 鋼太郎
2008年07月15日 00:32
>>k.s.m.2さん >>Kさん >>くるくるくるみさん >>楓シサさん >>zenさん >>クロさん >>夜月さん
コメントありがとうございます。返信遅くなって(もはや遅いとか遅くないとか、そういうレベルを超越した遅レスですが……)本当にすみません。頂いた御意見、参考にさせて頂きます。また激励のお言葉、心から感謝致します。ありがとうございます。今後ともよろしくお願い申し上げます。
コメントありがとうございます。返信遅くなって(もはや遅いとか遅くないとか、そういうレベルを超越した遅レスですが……)本当にすみません。頂いた御意見、参考にさせて頂きます。また激励のお言葉、心から感謝致します。ありがとうございます。今後ともよろしくお願い申し上げます。
