2008年01月16日

■遅くなりましたが…

 たいへん遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い申し上げます。

 最後の更新から早3ヶ月……。ずっとハイバネーション状態ですみませんでした。
 皆さんから頂いたコメントには、もちろん隅々まで目を通しております。本来であれば、おひとりおひとりにレスをお返ししたいところだったのですが…………公私ともにいろいろと(本当にびっくりするぐらいにいろいろと)ありまして、精神的にも、4次元的にも、キーボードに立ち向かうゆとりを持てずにおりました。レスを期待して下さっていた方々には、本当に申し訳なく思っております。ごめんなさい。

 体験版の件につきましては、12RIVENオフィシャルサイトの【雑記帳】にてアナウンスされている通りです。おそらく皆さんのご意見が、何か大きなものを突き動かしたのでしょう。貴重なご意見、本当にありがとうございました。

 ところで、お気づきの方も多いかとは存じますが、オフィシャルサイトのトップページにはもうひとつ【重要なアナウンス】が掲載されております。
 前回のエントリーにも書かせて頂きましたが、もとをたどればシナリオの遅れが、プロジェクトの後半部分にまで影響を及ぼしてしまった結果です。ファンの皆様、並びに関係者の方々には多大なるご迷惑をおかけしてしまいました。本当にすみません。心からお詫び申し上げます。

 現在、ぼくはすでに12RIVENの制作からは離れ、別の会社で別の仕事に携わらせて頂いております。まるで巣立っていった我が子を見守るような心境で、ぼく自身も12RIVENの完成を心待ちにしている状況です。
 けれど、どうも心配する必要はなさそうですね。伝え聞くところによれば、これまでに見受けられた不安要素はことごとく払拭されている模様――。だから皆さんもご安心下さい。プロジェクトを指揮する若林くんは、才気あふれる有能なディレクターです。必ずや、皆さんの期待に応えてくれることでしょう。

 さて、早いもので1月ももう半ば……。2008年も24分の1が経過したことになります。1年を1日にたとえるなら、現在は午前1時過ぎ――。あと23時間で紅白です。
 本当に早いものです。早い。とにかく早い。どうしてこんなにも、時間が経つのを早く感じるのでしょう?

 有名な説にこんなのがあります。
『ある時間をどれぐらいの長さに感じるかは、その人が過ごしてきた全人生の時間に反比例する』
 ぼくは現在34歳。この世に生を受けてから、今日で12,478日になります。したがって、今日『1月16日』という1日は、ぼくがこれまでに過ごして来た全人生にとっての12,478分の1の存在になります。百分率で表わすと【 0.008%】です。
 では、次に10歳のとき、20歳のとき、30歳のときの『1月16日』について考えてみましょう。誕生してからその日までの経過日数は、それぞれ 3,712日、 7,365日、 11,017日となります。
 ゆえに『1月16日』という1日は――
・10歳のぼくにとっては【 0.027%】
・20歳のぼくにとっては【 0.014%】
・30歳のぼくにとっては【 0.009%】の存在ということに……。
 だから、年を取るごとに1日を、1時間を、1分を、短く感じるようになるのだ……という説。

 でも、これって本当でしょうか?

 もしも、これとは違う別の理由で、世界中の人々が、年齢とは関係なく一様に、時間が進むのを早く感じているとしたら……? だとしたら、その原因とは一体…………。
 12RIVENでは、このことをテーマのうちのひとつとして扱っています。

 劇中の時間は12×2(×2)時間。
 舞台は2012年――。マヤの暦が終わるとされている年です。奇しくもこの年の5月21日には日蝕が、中でも特に珍しい『金環蝕』が、日本列島の太平洋沿岸部において観測されます。古来より日蝕は、禍々しい凶事の徴として人々に忌み嫌われてきました。

 西暦2012年――果たして何が起こるというのでしょう……?
“白い日”――すべては白日のもとに……。ご期待下さい。



(※正確には“白い日”の前日ですが……)

cotalo at 00:00 │Comments(6)この記事をクリップ! 公文書 

この記事へのコメント

1. Posted by トンボ    2008年01月16日 20:47
5 こんばんは。
ブログ更新ご苦労様です。
こちらこそ本年もよろしくお願いいたします。
「12RIVEN」世に出ることのない可能性も少なからずあって、それがあと少しで完成だなんて、凄く嬉しいです。再延期は少し残念ですが、作り手の方々の悔いのない作品を是非プレイしたい。だから、いつまででも「完成」を待ちます!
さて、「別の会社で別の仕事」も気になります。公私共にお忙しいようですが、ときどきでよいので内容をブログにてアナウンスしていただければ…、と思います。
これからの打越様のご活躍を楽しみにしています!!
2. Posted by ユウタ    2008年01月16日 23:25
今回発売延期の知らせを聞いてとてもガッカリしましたが、オフィシャルサイトや打越さんのブログを見て製作スタッフの皆さんの熱意を感じました。
3月までは短いようで長いです。ですが、完成された作品を楽しみに待たさせていただきます!!

時間の感じる長さ・・・「これとは違う別の理由」とは!?
気になる事ばかりです。
発売日がますます楽しみになってきました!!
3. Posted by イエンモックス    2008年01月16日 23:27
4 「12R」、発売延期は少々残念ですが、その分最高の、いや、それ以上の出来が期待できそうです!
もう画竜点睛って段階まできてますね!
3月13日はショップへダッシュしてサントラ同梱版GETします!!
とにかく若林さんを初めとする製作チームのみなさんには最後の仕上げを頑張って欲しいもんです!!

打越さん、「別の会社での別の仕事」も頑張ってくださいね!!
4. Posted by ユキ    2008年01月17日 10:01
> もしも、これとは違う別の理由で、世界中の人々が、年齢とは関係なく一様に、時間が進むのを早く感じているとしたら……? だとしたら、その原因とは一体…………。


bpsとか、データの転送量の変化で感じ方が違うとか?

1日をどのくらいの文章量で書くとか?

他には……ゲームだとスキップとか?
マイユアのスキップは遅かったなー
同じ日に発売されてた、カケラ遊びのスキップは早かったなー
5. Posted by スバル    2008年01月22日 00:46
これまでの12Rivenのお仕事お疲れ様です。

去年の12月に体験版をやりました。
今回のブログをみてもそうですが、正直楽しみで仕方ありません!!

はやくやりたい気持ちを期待に変えて3月13日まで待っています。

今のお仕事もがんばってください。
6. Posted by 猫丸    2008年01月24日 11:04
打越さんのシナリオには非常に感謝しています。打越さんこれからもお仕事頑張って下さい。僕もいつか仕事で出会える様にも頑張ります。

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